昔涟作为新的up角色,就辅助能力而言,绝对是T0级别的存在,其独特的终结技能为3.0版本的所有主c提供定制增益,最大化她们在后续的输出表现。但由于其终结技的充能机制比较特殊,需要较长的时间启动,因此短轴作战的表现并不好,需要星魂的支撑。

昔涟的星魂1“空白,在诗篇的起点”能显著优化昔涟的循环与输出能力,在触发忆灵技施放“花与箭的舞曲”时,昔涟不仅能一次性获得6点追忆,还让攻击弹射次数额外增加12次。这一效果对实战的影响颇大,既加速了终结技所需追忆的积攒进程,又能通过弹射次数的增加打出更高的伤害,如果想玩输出向的昔涟,这个一魂就是必须要抽取的。星魂2“十三种光彩,倒映明天”是能让昔涟产生质变的关键星魂,完美解决了其启动偏慢的问题。解锁后,昔涟进入战斗即额外获得12点追忆,结合队伍中记忆或黄金裔角色提供的初始追忆,可以大幅缩短终结技首次启动所需的时间,确保快速给予主c增益。

除此之外,每有一名成员获得了忆灵技增益,就可以使战技的结界增伤倍率提高6%,至多提高到24%,此刻的昔涟单靠战技都可以超越一魂缇宝。星魂3“因你而在,如我所书”和星魂5“目光,流溢昨日的花圃”属于数值强化型星魂,能通过提升技能等级来放大昔涟的基础强度。星魂3主要针对强化终结技、天赋与忆灵技,进一步放大全队增伤与忆灵联动效果,星魂5则主要针对战技与忆灵天赋的等级提升,,虽然没有机制的变化,但能适配各个场景,是中高星魂的重要过渡期。星魂4“请笑着,写就下一页”则是为长线战斗提供了伤害加成,昔涟每施放一次花与箭的舞曲,就能让后续忆灵技的弹射伤害倍率提高6%,最多可叠加24层。

在对抗高血量BOSS或多波次战斗中,这一效果能逐步放大昔涟的输出优势,配合星魂1的额外弹射次数,可形成双重伤害提升。星魂6“记忆,化作涟漪片片”则带来了全方位的机制强化,昔涟首次施放终结技时能触发全队100%拉条,与知更鸟的终结技效果一致。此外,昔涟首次触发花与箭的舞曲后,还能降低敌方20%的防御,后续再次触发则为全队提供24%的拉条,相当于多带了一张“舞舞舞”,强度不言而喻。