余是稀有度为六星的本源铁卫干员,可造成元素损伤,更偏向辅助定位。第一天赋阻挡敌人时可获得庇护,体现了本源铁卫与本源术士的差异。其中本源术士的元素损伤需基于自身造成的法伤按比例转换,如果敌人法抗或者减伤较高,法术伤害被大幅削弱,元素损伤效果也会随之降低。而本源铁卫的元素损伤直接取决于自身攻击面板,不受敌人法抗与减伤影响,使用门槛更低且效果更稳定。

从实战数据来看,余在不计算普攻伤害下,仅通过阻挡敌人即可产生基础输出。开启二技能后每秒可造成334.6点阻碍损伤,敌人接触3秒必定触发阻挡破条,破条瞬间可造成7000点元素损伤,此外还能附加每秒1100点的法术伤害。尽管余的伤害不及其他职业的决战技,但应对小怪已绰绰有余。

第二天赋的触发条件较为简单,仅需要场上部署4名干员即可,接着根据干员的数量进行回血。凭借余的重装防御面板与清小怪能力,在集成战略前期等低压场合,可完全脱离医疗干员独立作战,且对元素损伤的抗性较强。余的两个天赋均对攻击面板与生命值敏感,在集成战略中搭配藏品使用时效果会明显增强。

余作为限定干员,潜能提升幅度相较于普通干员更大,但对日常使用影响有限。较为重要的是3潜,庇护比例从25%提升至30%,生命值加200,5潜是让第二天赋的回复比例从1.5%提升至2%。追求双御械术士加余组合的玩家可以抽取,他的三技能搭配双御械术士可实现无脑清场。而预算有限的玩家可以不抽取,余虽然强度优秀,但是未拥有也不会影响通关。