烛煌整体的强度一般,无特别突出的优势,虽可在各模式中使用,但替代者众多,从强度角度考量可选择不抽。在日常使用中无需专精任何技能,普通关卡中仅新手可考虑用一技能挂机,老玩家有更好的挂机人选。二技能开启后攻击范围扩大至约2格,每次攻击扣除自身5%最大生命值,并在目标位置留下灼烧地板,经过地板的敌人移动速度降低50%,每秒受到一定比例的法术伤害与灼燃损伤。

技能持续时间均为35秒,可对空攻击,但灼烧地板无法对空。技能结束或烛煌阵亡后,灼烧地板消失,且血量较低时开启技能有被扣除致死的风险。该技能的伤害计算存在争议,理论总伤约7.5万点,秒伤为2100点,但实际使用中无需关注完整总伤,主要功能仍是触发灼燃破条去处理低血量小怪,上限略高于一技能。

一技能适合处理1.2万血量以下的敌人,二技能可应对2万血量以下的敌人,开启模组后上限会得到提升。不过该技能与一技能功能重叠度高,使用体验不如一技能流畅,且存在明显空窗期,唯一优势仅为攻击范围更大。实战中仅在技能战略模式下,因一技能范围不足才会选择携带,普通玩家无需专精,集成战略玩家可根据需求选择。如果要是打高难本的话,可以根据对战需求决定是否专精二技能,但大概率仅使用一次。