第一天赋的效果是在灼燃损伤破条时,会触发7000点元素伤害,并附加法术抗性降低20的效果。与凋亡的持续扣血不同,这7000点伤害会直接结算。根据其面板属性计算,在满练度状态下攻击力为752,可额外造成2632点伤害,单次爆发伤害约为9600点。造成的伤害数值是未开启技能时的基础伤害,若开启技能提升面板,伤害会进一步增高,二、三技能爆发时伤害轻松可达1.2万至1.3万点。

第二天赋可在倒地时回血复活,但是如果生命值归零则彻底阵亡。常态下该天赋实用性较低,仅能让其作为生存能力较高的高台干员存在,但副作用同样明显,如果技能释放中途倒地,技能会中断并进入冷却,此时烛煌与暂时离场的干员无异,且复活时间无法确定,导致复活后造成的5秒晕眩效果存在不可控性。

不过存在特殊情况,在部分合约或带有特定词条的环境中,烛煌的最大生命值会大幅降低,此时可通过特定医疗干员为其恢复血量以触发复活。适合的医疗干员首选引棘,可对禁疗目标进行治疗,能快速将其奶满来完成复活。烛煌虽然血量较少,但是6000点的屏障硬度较高,不易被击破。

还可以选择凯尔希,其治疗存在动画判定机制,当烛煌被奇美拉等敌人的持续伤害命中,凯尔希会触发治疗。若烛煌在持续伤害期间阵亡,凯尔希的治疗会在关键时机将其奶活。但是对烛煌的练度与词条有要求,且需要持续扣血的单一环境,例如爱国者二阶段的大范围灼烧光环,若同时有多名干员承受持续伤害,凯尔希无法稳定锁定烛煌治疗。