囚徒是一个修机位,主要能够加速修机和补遗产,所以在牵制监管者的方面没什么强力的牵制手段,只有一个能够将监管者眩晕一秒的强电流。所以在天赋选择上可以选择双弹心脏,如果对飞轮把握得很好的玩家也能用飞轮心脏,并且小天赋最好带上下椅加速,稍微提高二溜的能力。由于囚徒的自保能力比较弱,近似于白板角色,在选点方面最好选择安全的点位。
一般在对局开始时,给自身最近的机子和另一台近一点的机子连接上,赶紧摸机子形成电场,并且增加一定的修机速度。如果监管者不来追就闷头修机,如果监管者来追,可以先利用电场,在电场附近溜,反复在此周旋,有机会还能使电场电到监管者,监管者要是踩电那就利用这个时间溜走拉开身位。由于囚徒的自保技能就一个强电流,所以在牵制时要利用好强电流,即使是只有一秒的控制时间。
当监管者靠近就要交技能进安全点了,如果特别近就不要再使用了,避免监管者出刀使用强电流后接擦。或者是利用还未下的板子,找机会利用强电流进行砸板,利用砸板命中的时间拉开身位。开局没被追的情况就修机,一开始可以不传输破译进度避免损耗,或者是给救人位传破译进度,后续救人位去救人,能够更好地补上遗产。在对局后续有遗产机的情况下,还能够通过连接电机来补遗产。