囚徒是庄园内定位为破译及辅助类型的求生者角色,手持物是线路控制,以及左侧的强电流。点击手持物后可以查看到当前对局内所有电机的分布位置,以及每台密码机的破译进度。点击两台密码机后会在两台机之间进行连线,最多能够链接两台密码机,如果场上有两台密码机已经被连接了,下一次再次连接会生成新的连接,前一次的连接会直接消失。以及该连接可以被监管者直接踩掉。
如果是被监管者踩掉了,那么在一定时间内无法再次连接此台密码机。一般在开局会连接自己修的一台和比较近的一台密码机,囚徒修连接起来的密码机时,会在地面产生电场,能够给用掉了的电进行充电,也能给自身提高一定的修机速度。如果监管者长时间处于电场区域,还会被电场的电给控制短暂的几秒。连接两台电机之后,两台电机之间能够进行传输,但是传输破译进度会根据两台机子的远近有所损耗,所以一般传输用来补遗产。而当监管者在囚徒附近较近处,囚徒可以通过点击强电流电监管者,不过电带来的眩晕时间非常的短暂,只有一秒钟的时间。另外,当有囚徒在场的对局,开门战时两扇大门会被自动连接起来。
只有囚徒才可以操控大门是否进行传电,并且在传输的过程中也有一定的损耗。大门的连点被监管者破坏后不可恢复。由此可见,囚徒在牵制方面的手段只有一个强电流,非常考验玩家自身基本的能力。还需要注意囚徒过渡专注的特质,于是其心跳范围会比一般求生者小。如果是新手玩家或者视力不太好,可以在天赋里携带一个寒意,能够在监管者接近,自身还没起心跳时就会触发看见监管者来的方向。