号角的定位相对冷门,相较于常规重装干员,其面板更偏向输出,为要塞重装。在精二满级状态下,攻击面板可轻松突破1000,且拥有超远攻击距离,但缺点是无法对自身面前两格的敌方单位进行远程攻击,同时不具备对空能力。当其处于阻挡状态时,攻击方式会从远程群攻切换为单体近战,该特性直接影响号角的部署位置与作战策略。第一天赋是为重装干员提供攻击加成,实战中可覆盖赛雷娅、泥岩等登场率较高的重装干员。

同时也作用于号角自身,能明显提升重装队伍的整体输出能力,效果直接且实用。第二天赋是号角死亡时不会退场,而是回血且攻速与防御力提升,不过代价是血量降低一半,单次部署仅触发一次。该天赋相当于带正面增益的复活甲,核心作用是服务于她的二、三技能,通过不接敌的方式提前触发血战效果。她的三个主动技能定位不同,适配场景各有侧重,需结合实战需求选择使用与专精方向。

一技能是下次攻击造成固定倍率的物伤,若为远程攻击,会在落点产生持续数秒的照明区域,使敌人隐匿效果失效。该技能仅能在非隐匿敌人进入号角攻击范围时触发,且触发时先破除敌人隐匿状态再造成伤害,单发射击即可攻击原本隐匿的敌人。若号角处于阻挡状态,技能仅能造成单体物理倍率伤害,无法生成照明区域。