纵然山河万程作为与新角色丹恒·腾荒一同加入卡池的五星限定光锥,设计完美契合丹恒·腾荒的机制需求,叠影1阶就能提供64%的攻击力提升,这不仅能直接提升其护盾厚度,还能放大丹恒·腾荒辅助能力。在装备者施放终结技时,不仅能基于自身的攻击力为全队回血,还能赋予全体卫戍效果,带来最高24%的伤害增幅。
作为游戏当前唯一能直接提升攻击力的存护命途光锥,它的加成方向可以说完全与角色绑定,因此抽取与否,主要还是看玩家对丹恒·腾荒的培养意图,而非追求光锥本身的强度。毕竟这张光锥对其他存护角色而言的作用要大打折扣,杰帕德、三月七等传统存护角色,核心需求是防御力,纵然山河万程的攻击力加成无法对他们的护盾提供任何,且终结技的增伤效果与自身定位匹配度不高,远不如一些通用的四星存护光锥。
考虑搭配丹恒·腾荒缺乏优质的下位替代光锥,因此这张专武的必要性还是比较高的,以0魂丹恒·腾荒为模板,纵然山河万程的盾量表现稳居第一,而下位替代如白厄专光黎明恰如此燃烧、大月卡光锥愿旅途永远坦然等,不仅盾量差距明显,更无法提供同等的攻击力加成与增伤效果。愿旅途永远坦然虽然可以通过叠层来缩小差距,但满叠难度较高,前期过渡时的体验远不如专武稳定。
对追求生存与辅助效率的玩家来说,这张光锥几乎是无可替代的选择。毕竟丹恒·腾荒是登录即领的免费角色,用一金的成本为其补专武,0魂搭配专武就已是完全体,无需额外抽取星魂就有着3.0角色的表现,还是比较划算的。