面灵气作为推拉条式神,重要属性是速度,初始为119点,可决定其是否能在斗技中抢占先手。其他的综合属性偏向辅助与功能,输出能力需依赖机制叠加。她的所有技能均围绕不同颜色的面具展开,其中红色会作用于友方,而黑色会作用于敌方。在开局时的时候面具按优先分配善面原则分布,优先给每个友方单位分配1个善面,1个友方仅能持有1个,不可累积。剩余面具均转化为恶面,平均分配给敌方单位,1个敌方可累积多个恶面,无数量限制。
面具分布随场上敌我单位数量变化而动态调整,例如若友方为5人,敌方为1人,则分配5个善面,2个恶面,恶面可能全部累积于单个敌方。其中恶面会提供速度与伤害,善面会提供自身抗性与减伤。面灵气可通过调整面具分布,灵活切换高速先手或高抗生存状态。例如敌方恶面层数高时,自身速度与伤害提升,适合主动拉条或输出。
友方善面层数高时,自身抵抗与减伤拉满,最高可叠加5层善面,即抵抗+100%、减伤+50%,第一回合不易被控制压制。在持有善面的友方单位行动结束后,会获得10%行动条拉条,同时自身的善面转化为恶面,转移至随机敌方单位。恶面仅作为面灵气自身增益的触发条件,无直接负面效果,但会提升对该敌方的伤害,三技能伤害与恶面层数挂钩。