雷枪少年的核心技能是被动多段跳,最高能跳一些三层建筑的窗户,在房区作战时有很好的效果,由于多段跳是一个短CD充能类技能,而且比普通跳跃跳得更高也更远,因此只要算好时间平地起跳能实现最多四次的空中跳跃。利用该被动可以在空中左右横拉腰射和后撤步拉身位等操作,需要注意的是只要人物做出了拉栓动作就不能再使用多段跳。
多段跳还有一种利用地形打信息差的玩法,比如说基战这类有两扇门的建筑,就能采取打一枪换一个地方的方式通过多段跳转移位置偷敌人背身。主动技能雷枪和雷暴只需要掌握释放时机和位置,雷枪的最远上距离为两百米,技能命中敌人会造成四十点伤害并无视护甲,可以命中水下的目标,由于技能前摇有声音会被四十米范围内的敌人察觉,因此实战中很少有机会能完全命中敌人。
雷枪的力场范围是一个半径两点五米左右的球状区域,可以穿透墙壁,所以该技能的正确使用方式是封走位。雷暴命中敌人同样带有减速效果,雷暴的最大施法距离为一百二十米,整体范围为半径三十米的圆柱形区域,从雷暴中心想跑出雷暴区域大概需要四秒多的时间。
雷暴命中车辆能使其短暂失控,还能用来探测烟雾弹中敌人的大致方位,雷暴的判定为人物上方有没有遮挡物,只要有遮挡物就不会受到伤害。雷暴的伤害判定时间为七秒,如果在这时间内离开了雷暴区域会重新计时,由于雷暴的特殊判定机制,使用时也要注意场合。比较合适的情况有放倒了一个敌人距离较远,敌人爬回掩体第一时间又补不到就果断使用,或者在基站和房区绕圈遭遇战以一敌多时提前使用雷暴。