引星棘刺在普通地图无突出优势,一技能虽然能自动奶,但是距离短且奶量一般。二技能清杂效率不高,三技能操作复杂,性价比低,召唤物与绝食干员对其需求较低,整体实用性有限。在合约或者高难地图里,三技能是唯一可用技能,但该类地图往往部署位紧张且怪物强度高。连线干员难以存活,且需绑定部署位输出,费用与操作成本过高,除非官方设计专属机制关卡,否则不推荐使用。
在保全派驻里,遇到有机台打掉会回血,需反复摧毁机制的boss时,可利用二技能的减疗效果加快战斗效率。但属于可选非必需的辅助手段,多数玩家更倾向于正常输出通关,不会特意选择引星棘刺。在集成战略的体验较差,尤其应对萨卡兹敌人时缺乏有效搭配,三技能连线机制难以发挥,多数情况下仅能用二技能辅助清杂,队伍成型后存在感低。
与拥有召唤能力的干员较为适配,毕竟二技能可高效治疗召唤物,让其拥有带队通关的能力。在矿岛、峰回等地图中,二技能可处理石头挡墙场景,无需硬挖或依赖建设干员。范围大且效率高,但此类玩法受众极少,且中后期多使用机器挖矿,实际需求低,无法作为主流推荐理由。
棘刺是偏向功能型辅助,而非直接输出,适合搭配召唤系干员或应对特殊机制敌人,泛用性较低,需在特定场景中才能发挥优势。二技能优先专精,泛用性最高,适配多数场景,尤其在集成战略中表现良好。一技能与三技能都不推荐专精,前者取代性高,仅特殊需求时可点1级,后者操作复杂且适配场景少,仅深度高难玩家可尝试。