监管者的“恐惧”是压制求生者的关键天赋,会让求生者出现破译减速、交互变慢等效果。就像给求生者套上“减速光环”,而监管者需要通过精准操作触发这些天赋,让对手在博弈中陷入被动。当任意求生者被放上狂欢之椅时,监管者天赋“恐慌”会立即生效。此时除了被挂椅的求生者外,其他所有存活的队友都会进入恐惧状态。天赋等级越高时长越久,最高30秒。
另一种恐惧触发与板区博弈相关,就比如天赋“淬火效应”当监管者被求生者用木板砸中时,会在3秒内获得“淬火”状态。同时以自身为中心12米范围内的所有求生者进入恐惧状态,持续5秒。适合板区对抗密集的场景,求生者在板后砸板命中监管者后,若附近有队友帮忙扛刀或补状态,就会同时受到恐惧效果影响。导致翻板、治疗等交互变慢,给监管者反打机会。
在守尸环节,天赋“禁闭空间”能持续施加恐惧压力。当求生者处于狂欢之椅周围18米范围内时,会持续进入恐惧状态,板窗交互速度降低,最高可以降低25%。对手在椅子附近尝试救人时,翻板速度会明显变慢。监管者可以利用这个时机预判走位,比如在板前假动作骗翻。恐惧状态下的求生者翻板硬直更长,更容易被拦截。
追击过程中,监管者也能通过攻击触发恐惧效果,天赋“恶化”就是如此。监管者的普通攻击或蓄力攻击命中求生者时,受伤的求生者会进入恐惧状态,持续8秒。期间治疗速度降低30%,且无法通过自摸恢复健康。对方若想躲起来自摸回血,会因“恶化”效果导致治疗时间延长。监管者可以趁这段时间快速控场或换追其他目标,打乱对手节奏。
恐惧天赋是辅助抓人的手段,触发逻辑可以与挂椅、交互相关。恐惧效果是有cd,一定要确定能刀的时候再触发最好。实际对局中,建议根据监管者特性搭配天赋。比如控场型监管者可选恐慌加禁闭空间,强化守椅和修机干扰,追击型则可带淬火效应加恶化,提升板区反制和追击压制力。求生者通常会用“化险为夷”等天赋短暂免疫恐惧,所以需灵活调整策略,通过骗刀的技巧来抵消求生的天赋。