茨木童子的核心输出就是依靠被动的过量伤害,效果是在攻击过程中如果成功击败式神,将对其全体造成成比例的过量伤害,并消耗自身积累的所有怒火。无论是普通攻击还是三技能攻击,只要成功击杀敌人,超出敌人剩余生命值的那部分伤害便被称为过量伤害。例如当敌方的剩余生命值为1万,我方攻击造成1万2的伤害,其中2000伤害即属于过量伤害。因此敌方剩余血量越低,被击杀后产生的过量伤害数值便越高。
常规攻击伤害可享受御魂加成效果,而过量伤害同样能够再次触发御魂增益。在实战中常出现这样的情况,直接攻击高血量目标无法将其击败,但先击杀低血量小怪,利用小怪死亡产生的过量伤害,即可实现对高血量目标的秒杀。不过该类伤害的触发存在前提,必须成功击败敌人,如果没有达成击杀,则不会产生过量伤害。
可以先通过其他手段压低敌方目标血量,再由茨木进行收割。当攻击没有击败敌人的时候,茨木将获得一层怒火状态,属于可被敌方驱散的增益状态,每层可提升33%的伤害输出,上限为三层,累计最高可提升99%的伤害。层数的图标显示于界面左上角,且不受回合限制,只要茨木未击杀敌人且怒火未被驱散,层数便会持续保留。但是无论当前积累多少层怒火,一旦成功击杀敌人,怒火将立即清零。