妮芙在日常地图里基本不会使用,因为技能需手动操作,伤害也无突出优势,且日常关卡里很少有需要用二技能恐惧处理的BOSS。合约高难里可以打出高分,主要依靠二技能的控制效果,而在保全派驻模式里比较不适合上场。集成战略模式里,在萨卡兹等关卡表现良好,但是优势仍侧重于对策性,以控制角度来看强势且好用。虽然能开局,但是输出不高,体验不如维什戴尔等干员,更推荐维什戴尔开局,后续需控制对策时再上阵妮芙。
妮芙对集成战略各版本BOSS均有较强压制能力,如水月的骑士、萨米的木裂等。虽然用雪绒去打木裂可以,但是需要逐帧关注BOSS血量,操作繁琐,有妮芙后则简单很多。因为她对单永久控制的条件极低,仅需在12秒内填补2秒空窗期,可通过激励光环、减速效果、藏品等多种手段实现。
主要使用二技能,如果想尝试三技能,可搭配阿尔图罗使用。二技能是单体控制,并不一定要追求永久控制,也可用于为队友争取输出窗口期。目前绝大多数怪物均无法抵抗该恐惧效果,仅有较少的非移动型BOSS可免疫恐惧,其余情况下均能发挥极强的控制作用。恐惧后会让怪物试图远离妮芙,但部分情况下会在原地混乱游走。
当她与怪物建立连线后,会在其所处位置展开90度扇形区域,怪物将优先沿扇形内可通行且能抵达蓝门的路径逃离,路径选择不包含地穴或蓝门。因此无法通过恐惧将其引入地穴,但是它可能因恐惧效果穿过蓝门。且恐惧持续期间不会判定为漏怪,仅当恐惧结束后怪物进入蓝门才会触发漏怪判定。