睡莲的速度是170,在实战的时候可以先于绝大部分输出角色行动。在进入战斗后的首个回合,她一般是先释放绝技幻花水夜,过程中会消耗三点能量,使用后需间隔一回合才可再次使用。释放该技能后,该角色会为自身附加瑞莲状态,并获得一次再行动机会,同时触发被动一眠于星宵,对全图范围内的敌人施加迟夜状态。瑞莲状态持续两回合,可提升睡莲40%的局内攻击力,并强化自身的职业技效果。
由于获取Buff的回合不会消耗Buff持续时间,所以该状态在实战中可覆盖三个回合。迟夜状态同样持续两回合,可降低敌人20点速度,并立刻重新计算行动条顺序,还会使持有该状态的单位局内攻击力下降20%。再行动的时候睡莲会释放出职业技浮莲飘曳,该技能无需消耗能量,是射程四格的单体输出技能,使用后可对目标造成130倍率的构素伤害。
在持有瑞莲状态的情况下,使用职业技会在造成伤害之后,将目标十字方向七格内的所有敌人拉近两格。拖拽敌人之后,再对选定目标与周围一圈共九格内所有敌人施加沉睡和脆弱状态。当敌人陷入沉睡时还会触发被动三池中精灵的二效果,再获得一层脆弱,因此实际上是沉睡和两层脆弱。
还会触发被动二静谧平和的效果,每当有一名敌方单位陷入沉睡,睡莲就会基于自身的攻击力为我方血量最低的角色回血,并结算队友的警戒攻击和自身Buff的持续时间。等回合后再触发被动一眠于星宵的二效果,对处于沉睡状态的单位造成额外构伤。由于该额外伤害在回合后触发,无法吃到熊猫竹灯、旧画扇、珐琅兽杖等增益。
在敌方回合开始前,如果同时持有迟夜和任意持续伤害状态,则会触发睡莲被动三池中精灵的一效果,来获得沉睡状态。在获得沉睡时,还会同时触发被动三的二效果获得脆弱,该效果在灼烧、熔伤出伤前结算,因此该敌人的灼烧、熔伤均可吃到脆弱的30%易伤,且不会消耗掉脆弱的层数。通过该效果获得的沉睡状态,在本回合结束时就会被移除,不过由于警戒攻击是在回合结束前触发,可在沉睡控制完敌人后,消耗该状态为我方获得30%暴击率加持,因此睡莲可与战略输出角色进行搭配。
被动三使敌人陷入沉睡的效果,在睡莲每次释放绝技后仅能被触发一次,所以实战时还是推荐该角色每两回合释放一次绝技,尽可能提高被动三的控制频率。例如仙鹤在回合后造成伤害,同时持有迟夜雨持续伤害的敌人将获得沉睡,触发被动三的而效果给陷入沉睡的敌人再挂一层脆弱。结算灼烧、融伤等持续伤害,敌人因为沉睡而无法再行动,等回合结束时触发警戒攻击。