威施坦因的特点是拥有多次再移动和自回血,是一个游击AOE输出型角色,自带多种回复手段并具备超高频率的近身群伤能力。威施坦因在行动结束时会自动释放一次圆舞斩,可以对自身附近一圈内的敌人造成伤害,圆舞斩属于地图技伤害,能同时攻击敌方角色和特援单位,而且能暴击。在一星天赋时圆舞斩需要自身生命值高于百分之八十才能自动释放,这里的自身也包含了角色和特援的血量,如果是角色满血特援死亡就不会自动释放圆舞斩。
自动释放的圆舞斩也能正常吃满行动次数增益,实战中威施坦因会先触发再移动效果,等行动结束后才会自动释放圆舞斩,如果先吃到持续两次行动的增伤buff,两次圆舞斩的伤害完全一样并没有丢伤害。威施坦因的支援技能对自身施加再移动效果,搭配上变身为雷霆后的换位技能,可以换位偷完人后跑路。威施坦因变身为天启死亡后会立刻释放一次圆舞斩,天启的被动效果能在造成伤害后回复血量,如果进入敌方中心再进行变身能回复高额血量,变身后的第一个回合能直接跑八格。
天启的战技主打克制护盾,攻击护盾单位会先造成固定伤害并提升技能倍率,但技能的基础倍率一般,当前主打护盾的角色只有文森特和维兹,机兵会被维兹克制,而文森特有较高的防御属性,需要异能伤害能打动。天启的地图技范围较小,恐慌只是无法反击,算是强度最低的控制效果,只适合在练度碾压的推图环境使用。天启最好用的一点在于续航不错,而且不需要暖机,一形态的被动效果能回复血量且没有回合数限制,平时推图最多用战技,一形态的七点变身能量几乎能从头打到尾。
威施坦因变身为雷霆后会立刻回复一半的生命值,同时获得战斗回复,需要注意的是跟天启和全能吸血不同,圆舞斩不能通过战斗回复来为自身回血,雷霆释放战技是攻击单个敌人,如果敌人携带触电会将其扩散到周围的敌人,对于雷霆来说扩散触电效果是能稳定触发的,因为变身被动直接自带攻击后施加触电的能力,目前能多打一些伤害。雷霆释放干扰技是选择单个目标,跟其交换位置并对敌方施加触电。