精灵是玩家花费一万二宝石可以解锁的普通角色,基本属性上较为中规中矩,初始五点血量、4点护甲和180的能量上限,和"元老"角色骑士相比,也只是在血量和护甲少了一点数值。角色在六星升级后会获得蓄力加快这一被动天赋,这让其主要的玩法是要靠一些有着特殊机制的武器来进行输出,这样才能发挥出她最大的能力。
被动天赋能让蓄力攻击的武器蓄力更快,暗器需要装填的武器装填"子弹"的速度更快,持续激光类的武器在持续蓄能增伤的效果上也是会因此受到影响。初始武器古老的弓就能很好的适配其被动天赋,有着较快的蓄力速度后,每次蓄满攻击都是能打出不错的暴击伤害,在前期关卡是足够使用,当武器暴击的时候还会给敌人附带眩晕效果,在与头目战斗时也能很好的增强精灵对抗的能力。
精灵的初始技能专属射击带来的附加效果,可以说是所有技能里最为复杂的,手动瞄准机制虽然在体验感上能大幅增加玩家对弓箭手的定义,但由于技能释放期间无法移动,对于初次上手的玩家来说也是较为致命的弊端,总体来看是一个较难上手,但强度优秀的技能。守护精灵技能虽然可以通过宝石解锁,提供的增益也较为全面,但实际使用时是每种增益都表现不佳,技能冷却也是比较久的。二技能需要付费购买,实战中只对于中小范围的敌人有着不错的效果。