酒吞童子在特定场景中具有优势,例如在全自动斗技中,可以针对并击杀敌方核心。不过缺点在于需要暖机,且暖机时间极长,狂气叠加依赖概率,然而无保底。在实战中理想状态下需2回合叠满,实际往往需要4-8回合,稳定性较差。攻击动画较长,即便在不知火加持下能打出1250%的高额倍率,但是攻击的耗费时间太久,容易拖慢整体战斗节奏。
酒吞童子的功能逐渐被其他式神替代,比如同样是单体式神的烬天玉藻前,不仅输出稳定,还具备一定辅助能力。就连逢魔副本中,也出现了双须佐阵容替代酒吞体系的情况,毕竟逢魔即使挂机也能拿到基础奖励,没必要特意为了极致输出培养酒吞。在御魂选择方面,酒吞以输出向为主,常用搭配为攻攻爆或者攻爆爆,套装可选狂骨、针女等。
其中狂骨能借助多余鬼火提供稳定增伤,针女的优势在于两套即可凑出暴击属性,面板更容易成型,不过其伤害倍率不稳定。虽然能通过多段攻击触发额外伤害,但是酒吞作为单体式神,对针女的适配性远低于群攻式神,需根据实际场景灵活选择。在长线战斗和高难副本里的常见搭配是双酒吞、缘结神、帝释天、不知火等,其中双酒吞可弥补单酒吞输出不足的问题,而帝释天能为酒吞额外增加伤害,不知火则提供续航与攻击次数加成。