娜仁图亚的一技能旋刃为永续效果,机制与干员山较为相似,暖机速度较快,可随时切换开启或关闭状态。弹射半径为1.7格,附带简易索敌机制,优先弹射未被弹射过的敌人,再选择弹射距离最远的敌人。专三状态下技能倍率为198%,破甲线达1928,定位明显是清杂用途。由于未达到2500或3000以上的破甲等级,难以对抗精英怪,实战中极少出现仅攻击单个目标的情况,对群时DPS至少为对单时的两倍以上。
例如在阿卡胡拉丛林怪海里,使用小火龙、澄闪、铃兰等应对时仍存在较大压力,而娜仁图亚可轻松处理该场景,比较适合喜欢挂机玩法的玩家选择。该技能的不足在于攻击范围为-1,范围与辅助干员相近,但弹射效果可作用于范围外目标。二技能恶魇的效果是让目标停顿一秒,停顿后投掷物依旧会以每秒1格的速度继续前进0.5秒,相当于额外前进半格。
该技能采用自动回复机制,技力消耗为78点,专三状态下降至58点。在专三状态下该技能破甲线达2000,攻击近距离目标时总伤害较高,而攻击远距离目标时发挥更稳定,伤害却易被稀释。二技能的优势体现在范围与回转效率,攻击范围大于一技能,回转速度快于三技能,对远距离敌人的清杂能力优于三技能,且与三技能相同,具备较强的Buff适配性。
三技能名为吞日,是娜仁图亚的爆发决战技,技力回转时间为36秒,在专三状态下降至30秒,回转效率较高,搭配干员白面鸮时回装时间可减少20秒。在专三状态下该技能破甲线略低,仅1700左右,理想总伤害接近14万,DPS接近7000,最低总伤害也可达13.5万。
如果技能持续时间中途结束,投射物回转一圈的伤害无法完全触发,且因破甲线较低,难以对抗BOSS。但多数常规场景中不能满足需求,毕竟该现象的核心原因是高防御BOSS的实际出现频率低于预期。该技能较常用的搭配为节能战略,在集成战略模式中,借助技能伤害Buff与藏品加成,破甲线可突破2200,完全能够应对该模式下的战斗需求。