乌尔比安的定位是重剑手,本身为挡二打二的群卫,常态防御与法抗均为0,面对低频高伤的敌人时生存压力较大。他的核心优势在于极高的血量和攻击面板,满级时生命值高达6522,攻击力为1649。第一天赋名为本性的坚守,可提供等价防御的治疗效果,比如受到500点伤害时能回100点,相当于间接减少了伤害承受。如果考虑到自身的减伤机制,治疗效益甚至比直接提升防御更实用。
包括无来源的中毒伤害在内的任何形式伤害,都能触发该天赋,如果敌人单次伤害低于治疗量,甚至能实现越打越回血的效果。该天赋的实用性甚至超过赫德雷的庇护,当乌尔比安开启二技能后回血效果会翻倍,面对多数小怪时抗伤优势会更明显。第二天赋名为血脉的共鸣,每次击倒一名敌人即可叠加一层加攻标记,叠满9层后血量上限会增加1080点,攻击力提升270点,对二技能而言,相当于提升约16%的输出。
还能为其他深海猎人干员提供加攻,不过他们的本身面板已较高,对这部分加成的需求不算迫切,更多是作为辅助性的团队Buff上场,并不需要为其特地组建深海干员队伍。一级模组单次治疗240点,三模治疗312点,但从实战来看,不开模组或仅开一级模组已能满足多数场景需求,无需追求满模。