可以一技能摸奖,中了以后双击普攻收招,敌人替身再使用二技能拉开。可以多使用一A骗东西,骗出东西再起手。拉扯的话,一A可以A两到三下,不替再用神速扫起来。反手的话,神速拉开以后,可以选择普攻二段拉开,再回头一技能再起手。或者延迟二段回原地,密卷再起手。一技能最后一段和普攻最后一段平推期间是有间隙的,可以点出神威虚化,A完三A接一个神速击飞就可以防止虚化了。密卷推荐携带散、地动、气旋。
开局插苦无有个后撤步,对方大部分的先手技能是打不中的。比如说开局白面具喷一个火,你甚至可以反二加一起手,拿到对方的先手。二加一还有个好处就是会把人带到板边来,这样对面替身我们补一个反手通灵。有熊猫或者霸体的话就补一个散,这样开局是必拿一个先手和反手的。以前二技能的cd是十秒钟,所以在对面第二个替身快好的时候,我们二技能几乎有两个充能点了。这时候可以在对面替身快好的前一秒钟先放二,等对面替了马上接二加一。
大部分情况下,这一套公式打法是能破解很多局面的,这也是为什么之前活水玩的好特别强势的原因。而现在二技能cd已经到了十四秒,在对方第二个替身下来的时候,别说放二二一了,能放一个二加一就不错了。而且二加一用来逃跑,下一波用螺旋丸去拿先手其实不是很好用。因为打中了还好,要是没打中的话就肯定会漏后摇。对方再打你的时候,这波是没什么技能的,替身下来有散还有救。虽然开局的一波跟以前没有太大区别,但后面的节奏很难跟得上,真空期会比较长。