马库斯从狂想系统里获得的加强收益,与葛天一样都会受到自身塑造的影响。给敌人挂的标注不会在其行动时为自己提供灵光,而是变成了每次攻击该目标时灵光加一,提高了获取灵光的稳定性。在攻击标注目标时还有溢出暴击转暴伤的效果,因为属性提升词条给予了15.5%的暴击,再加上狂想维拉、火芽槲寄生的帮忙,可做到稳定暴击且溢出部分暴击率的。最优的心相选择是另一个故事,在狂想后她的定位与体系归属都没有发生变化。
还可以选择提升术法威力效果的心相来替代,例如美丽新世界、夜色亵渎者等。在共鸣方面建议优先堆叠暴击,由于马库斯自身的暴伤较低,需要尽可能去堆高溢出暴击,再通过暴击转暴伤的效果来补足暴伤。马库斯原来的灵光获得不稳定、高阶咒语频率低、输出伤害与暴击情况不理想的问题,在狂想后都得到了解决。
原来的高阶队不强势的根本问题,就在于马库斯自身的强度不足,即便给其搭配更多的优质队友都没有用处。而狂想后的强度算是回归了主C类的第一序列,所在的体系在维拉、槲寄生都加强后也能够使用了。调频推荐开启赤诚,如果玩家之前就已经开过了亢奋,就不用更换了,毕竟差别不是特别大,没有必要再耗费材料。要是材料不够的话,还可以用最初始的平和调频。