伊涅芙作为雷系五星角色,不仅可以通过护盾庇护队友,还能凭借着召唤物,在后台对敌人造成伤害。受到天赋的影响,她所触发的感电效果可以尽数转化为月感电,在原本的剧变反应上,额外加入了双暴乘区的加成,整体表现要强势许多。
由于月感电的存在,因此伊涅芙的配队思路是比较固定的,只有在雷水队中才能发挥出最好的效果。单说机制,0命的伊涅芙就比较完善,命座大多都是数值上的提升,一命循环整流引擎可以在伊涅芙开启战技,为队友提供护盾时,能让队伍触发的月感电反应伤害进一步提升,提升数值基于伊涅芙的攻击力,在其攻击力达到2000点后,伤害可以达到最大的50%。由于伊涅芙本身的天赋想要吃满,也需要将攻击力达到2000点以上,因此一命的效果基本上是可以稳定触发的,对感电体系的提升十分明显,抽取优先级相当高。
二命辅助清理模块可以在伊涅芙释放元素爆发命中敌人后,自动为随机一名敌人施加惩戒敕谕效果,在短暂延迟后,该敌人将会产生一次爆炸,对周围所有敌人造成一次雷元素范围伤害,如果该敌人被击败,这个范围输出效果还会提前触发。此外,在伊涅芙释放元素爆发,会生成一个与元素战技相同的护盾,进一步提高队伍的容错。虽然伊涅芙的护盾持续时间要高于其战技冷却时间,在常规情况下可以做到全覆盖,但在面对高伤敌人时,二命的护盾刷新机制还是可以起到不小作用的。作为一个既提高了角色伤害,又增加了队伍容错的命座,二命的抽取优先级还是很不错的,资源充足的玩家可以考虑。三命和五命分别能提升伊涅芙的元素战技和元素爆发等级,由于伊涅芙主要伤害来源于天赋的月感电,技能等级提升对伤害的加成相对有限,因此这两个命座的抽取优先级较低。
四命敕谕未至之路主要是对续航的提升,可以在队伍触发月感电时,为伊涅芙恢复5点能量,可以解决伊涅芙的充能问题。但要是队伍的循环已经十分流畅了,这个命座的作用就不太明显了,资源有限时同样不推荐抽取。六命虽然加成明显,但要抽到六命需要投入大量原石,成本较高,若非追求极致强度,普通玩家抽到一命或二命就足够应对大多数的战斗场景了。