扯淡碑升到三致知的话,便会让周围三格不存在队友的要求降低至两格,增加了获得为道状态的宽泛性。六致知是增加20%的贯穿概率,可以保证其不进入有归于无状态下,也能拥有较为稳定的贯穿。装备方面选择多样,不用刻意追求带什么武器,主要还是看副词条,除了瓶内词话都可以携带。旧画刀最佳,其次是熊猫,副词条优先选择暴击、贯穿、双伤害提升等有效输出词条,也可以选择生命偷取。
红装可选择路边刀和菱纹均可,词条选择和彩装武器一样,装备带贯穿,主要是保证没有触发有归于无的情况下,也能保证较高的贯穿率,可以走一手吸血流。在深造方面点法主要是配合武器来选择,其中四点的暴击和一点的闪避是必定要点。剩余的五点根据装备来分配,如果装备里带有贯穿,即便没有六致知配合被动,也能达到百分百的贯穿保证生存,最推荐点出六点暴击加两点攻击、两点闪避,六点暴击两点防御两点闪避,或者六点暴击与四点闪避均可。
如果装备里没有贯穿仅推荐走穿甲,点数分配最推荐七点暴击,两点攻击加一点闪避去打最高的输出,还可以推荐五点暴击与五点闪避达到80%的贯穿。考核里只需要点出15%的闪避,因为被动二的存在,扯淡碑要尽快进入沉睡状态,从而获得醒来后的贯穿概率达到满贯穿。深造的30%闪避会降低进入沉睡的概率,而进入沉睡状态后,闪避则会上升至45%,基本上够用。如果装备里带有贯穿仍然可以走穿甲,达到百分百的贯穿,满贯穿的情况下闪避就是最重要,深造仅推荐点出六点暴击加四点闪避。
考核方面推荐至少点出三级的绝技,增加大招的伤害以及回血的比例,下方推荐最好点出第二档的物理防御。因为扯淡碑是要站在前排抗一定伤害,生存属性不能太低。扯淡碑的伤害不算低,但是输出环境和定位较为尴尬,说是输出但被打自身又会被控。说是控制,却是会先硬控自己,两回合后才能对敌方造成昏睡。说是前排自身身板又偏脆,而不如商鞅能打出真伤并回血,也不像银壶能闪避,现阶段暂时没有他上场的发挥空间。