命名日是稀有度为五星的岩系角色,不仅能给队伍的大招带来高额增伤,而且比较适配虚构集、冷周六。洞悉一是在每次行动后都给站在左侧,就是前方的队友增加两层礼仪。而行动包含主动与被动出牌,通过虚构故事集来被动开大时也能触发洞悉一。每层礼仪都能提升3%的仪式威力,给的数值并不算多,而且考虑到其定位为辅助,本身对于出牌的要求不高,洞悉一在实战里可以给左边的队友叠加二至三层的礼仪,也就是增加6-9%的仪式威力。

洞悉三的效果是左侧相邻队友打出大招的时候,便能获得一点激情,包含命名日自身的大招,与冷周六被视作大招的嘶嘶,都能帮助该角色拿到激情,让其更容易开出大招。在共鸣方面由于其不需要承担输出任务,建议选择堆生存向的防御与受创减免模块。

目前最适配他的心相是镜头注脚,因为给的生命词条与防御提升效果,能够帮助其站场更久,提供buff牌来提升全队创伤与命名日的辅助能力。比较实用的塑造提升是在四塑和五塑,后者的效果是将大招给的全体仪式增伤从50%提升至65%,而前者是将名讳的持续时间从二回合提升至三回合。

也就相当于变相为仪式队多提供了行动点,而仪式队的行动点很缺,算是针对性的补强。不过即便是四塑造与五塑造的效果不错,也并不推荐玩家强抽塑造,毕竟五星角色没有定向的保底机制。命名日的数值不低,机制也算简单好用,特别是在仪式队普遍缺人的环境里,可以在玩家没有狂想梅兰妮或者狂想皮克勒斯的情况下,作为两者的下位替代。