丝绸的定位是远程特化角色,作为斗士类职业拥有格挡技能,能大幅度降低受到的远程普攻伤害,解锁第二个兵种镇压者后还能格挡灵击类普攻,丝绸在格挡基础上还增加了反击效果。每次触发格挡后她都能造成百分之五攻击力的范围反击,伤害数值不是很高,不过是范围伤害而且是无视防御的真伤。丝绸的基础攻击力对比其他斗士要更高,升到满命后格挡伤害能提升到百分之二十五,每次反击能造成一千六百左右的范围伤害。

需要注意的一点是反击只能由丝绸触发,召唤出来的四个小兵无法触发反击,如果敌人只打小兵就不会受到反击伤害,实战中遇到这种情况就需要拉脱仇恨值。然后重新让敌人选取目标,直到敌人攻击到自身为止,面对大量敌人还好,因为反击是范围伤害,只要有一个敌人攻击就能反击一片敌人,因此丝绸在面对大量远程单位时有天然优势。丝绸的大招是跃向目标格并造成击飞,大招范围只有一格,倍率虽然很低,但享受队员加成百分之二十五,队员加成指的是四个队员每个队员都能提供百分之二十五的增伤,四人齐全的情况下增伤为百分之百。

升到二阶后大招解锁复仇效果,维持六秒格挡,并在格挡结束后造成一段范围伤害,伤害倍率同样不高,但在格挡期间能大大降低受到的普攻伤害,可以有效提高自身的抗伤能力。整体来看丝绸是一个专门应对海怪和远程敌人的对策型角色,有自己特定的使用场景,想靠高额反击伤害输出比较依赖天赋。