葛天在狂想后术阵持续与循环会改善,诫的自动攻击伤害极大提升,但是零塑依旧有卡手、卡配队的问题。二塑会有效缓解,不过依旧会有卡牌的冲突,以及适配角色少的问题。狂想一是让灵光上限加五,谶语之域的维持方法变成每两回合消耗两点灵光,在灵光不足时结束术阵。回合结束时处于谶语之域下不会再让灵光加一,只有在释放大招时提升灵光,零塑为六点,一塑为八点。

每回合消耗两点,在不额外使用任何卡牌的情况下,术阵可以持续三至四回合。如果释放出二技能增加自身灵光,还会让回合数再延长,术阵提供的增益会额外新增仪式威力,零塑为40.5%,一塑为54%,识骨状态下的吟诵固定变为五回合。狂想二开局会获得一点激情自充,也就是零塑带三名现实创伤队友四点激情,二塑开局有大招,并且因为每回合自充,术阵基本可以做到永续。

狂想三在主动使用一技能减益状态时能额外释放一次诫,且倍率提升获得减益技能的相同倍率,从100%提升至400%,算是完成一技能从增益变为输出的过渡。狂想四为术阵持续期间,让洞悉提供的暴击率与暴创翻倍,是仅针对诫的收益,并且在已经处于术阵状态下再次释放出大招额外释放出一次诫。其仪式可理解为输出技,有了就直接丢出去来打高倍率的诫。