温迪福特主要是利用风和云进行牵制,风和击球手的球其实是同一个原理,因此可以把击球手的技巧运用到风的释放上提高命中率和收益,比如说监管者贴墙时普通释放技能只能控住监管者很短时间,如果把击球手贴脸调整视角打球运用到风的释放上,这样命中率和收益都会有所提升。拐角放风同样能打一个出其不意提高命中率,如果风被监管者躲了收益为零。

对比风的容错率低云可以看作单纯的拉点技能,只要把速度和持续时间拉满低云也能拉开不少的距离,若能利用云跨越地形的能力跨过部分地形云的收益会进一步提高。高云不一定比低云好,高云不仅耐久消耗更大,后续落地僵直也更大,导致间接亏身位。

从容错率上来看云肯定是高于风的,耐久消耗上风一局最多使用四次,云一局最多使用三次,收益上常规使用风能拉开的身位更多,但云在跨越地形的基础上收益有时会更高。辅助的话风有着和击球手相同辅助能力,而云只能自己使用,新手可以多以云为主多练习风,想发挥温迪福特上限则需要以风作为主要牵制手段,云作为特定地形的对策使用。

辅助方面需要队友把监管者带到温迪福特正脸,然后温迪福特再推出去,她只能保活人没有保死人的手段,第二个辅助手段是暖雨的治疗,虽然不能让被治疗的人来去自如,但利用指定降雨机制还是有不错效果的。当然也不是每个时刻都需要利用暖雨,如果需要保道具还是能进行普通治疗,救人方面云有着接近无敌的防拦截,救人时放一个中高云就能规避大多数监管者的普攻和技能,椅前博弈方面风提供的控制足够将人救下,跟击球手不同风就算推到墙上也有两秒左右的控制。