拉作为一个辅助角色还是非常泛用的,是打高难本的一个保证,当队友战败时能使用二技能复活,NP多的话可以放三技能减少队友受到的伤害。拉的特性是自身在场时我方全体耐久上限都会增加一定百分比,当拉受到攻击时有概率获得二十点能量值,这个能量值的补充对于碎星队的大招流来说还是很关键的,而且随着特性的提升概率会从初始的百分之四十最高提升到百分之八十。自身受到攻击后还会给我发耐久最低的队友施加一个护盾,护盾的数值根据拉的耐久上限进行结算。

拉的二技能可以直接让我方战败退场的一个队友直接复活,回复的血量是根据她的百分比耐久上限进行回复,虽然该技能冷却有一个回合,但使用二技能去打高难本时能大大提升容错。三技能烈阳崩击会对单体造成六次的能量伤害,拉攻击之后会减少我方全体百分比的承受伤害,一技能日轮击能百分之百使目标推迟一定的百分比,面对BOSS时能让其行动推迟,让我方主C的多打出一轮输出。拉的天赋耐久模块是必带的,能增加自身百分比耐久,不管是复活还是增加护盾都是和耐久值挂钩的,天赋二旸曦是只要我方单位在攻击时就会增加等同于拉百分比耐久上限的攻击。

当拉的机神登场时就会给我方全体队友增加能抵消自身百分之二十耐久上限的吸收护盾,同时还会增加永久的百分比上限耐久,进一步提升了全队的生存能力,这个特性在机神行动两回合之后会再次释放,因此拉的天赋四让机神的行动提升百分之三十也很关键。这样机神就能频繁释放护盾提高全员的生存,机神的三技能是一个控制效果,有百分之百的基础概率对目标施加沉默,沉默是除了拘束力场之外最好的控制效果。机神的二技能会驱散我方单体目标的所有负面伤害,并为其添加曜庇buff,该buff无法被驱散,效果是能让队友行动提前百分之五十,只要身上有这个buff,当她战败退场时就会立刻复活,直接回复自身百分之三十耐久。

拉可以选暴怒芯片、屏障芯片和支援芯片,首选是暴怒芯片,因为当佩戴者受到攻击时自身行动会提前,而拉的一技能能让敌方的目标行动推迟,刚好给我方主C和副C提供大量的输出频次。支援芯片能增加佩戴者的修复效率,对于拉的二技能有着不错的帮助,屏障芯片只是战斗开始时才会获得吸收护盾,机神可以完全替代这个芯片,因为机神每行动两回合就会施加一个护盾。拉一般是加入碎星队,不过她在任何配队中也都是能登场的,比如说不朽队和灭刃队,她不仅能提升队员的生存能力,还加提供相应的攻击力,同时还有一定的控制能力。