马库斯不能无脑抽,需要看情况,重点还是得取决于能不能为其提供另外两名满足精读条件的队友。如果不能或者是不愿意去练拉拉泉、丽莎、路易斯等符合精读要求三四星角色的话,那么就得要去慎重考虑要不要抽。毕竟我们不能放弃掉精读所带来的收益,如果是能提供符合条件的队友,哪怕不是特别的合适,那么其实就可以去抽一个马库斯。比较建议兽、木、星、岩等四个自然灵感角色最好都备一个主核,而木系输出适合的人选比较少,唯一比较强的便是马库斯。

抽的话比较推荐抽到零塑就停手,毕竟她零塑时就已经是完全体了,而抽更多的塑造并不算特别划算。毕竟一塑加的三点灵光可以将马库斯的第一个出牌循环压缩为两回合,但是只能得到一次。所以本质上的提升还是算作短线收益,一旦回合数量拉长,那么有没有塑造都不算特别重要。
二塑虽然能够将升三阶所需要的灵光点数给降下来,看起来似乎给全体的每秒伤害有不小提升,但是在实战里并非如此。因为马库斯的升阶机制会优先升级低阶卡牌,当二塑的马库斯有两张一阶卡牌,四点灵光的时候,回合开始的时候刚好触发了升阶,那么她就会将两张一阶卡牌给升级为两张二阶卡牌。

而并非是一张一阶卡牌与一张三阶卡牌,因此想要让二塑造在实战里达到更稳定的收益,就必须要配合其他的塑造效果才行。不然就只能去尝试一下,例如星锑等一回合一动的待机玩法,停一回合来攒三阶卡牌。三塑造则是增加二技能倍率,实打实对每秒伤害进行了提升,但是由于二技能登场频率不如能被大招虚空复制的一技能,也就在整体每秒伤害的构成中占比不如后者。

提升较大的关键塑造是塑造四,主要起到了承上启下连通其他塑造的作用,将其每回合获得的灵光数量提升至两点。综合二塑造来降低升至三阶所需要的灵光效果,便算是稳定直接获得三阶卡牌的获取手段。再配合上三塑与五塑的小技能倍率提升,便成为自动快循环的高速攻击大炮。缺点就是四塑价格过于昂贵了,不太适合一般玩家抽取,只适合想要给马库斯冲塑造的氪佬选择。