十手卫的伤害一部分来源于自身的输出,另外一部分则是强化后的影子额外伤害。其他的风元素角色与他自己都有提升影子伤害的能力,让强化影子在场地里也是实战里维持自己伤害的方法。普攻为矩形伤害,攻击范围只有三百,输出距离较短但可移动范围较广。一技能名为疾掠,冷却时间为十秒钟,可以使用八次,维持风元素尖锋的特色能力对空等。通过矩形范围伤害可以放一个十一秒的影子,并回复二技能的自动效果冷却。
影子的位置是可以手动调整的,能够吹散出毒雾,但是范围较小,它每秒会同时攻击三百范围内的敌人。等待十一秒后便会附带一次较高倍率的伤害并消失,一般情况开场便能释放出影子。但是在二技能亮的情况下,则优先使用二技能强化下一个影子。
二技能名为破影,没有任何的使用次数限制,主动技能可以为下一个影子增伤,而主动技能又需要自动技能的状态才可使用。简单点说,就是自动技能冷却越快,主动技能打的次数便会越多,因此自动技能冷却就会尤为关键。初始冷却为二十五秒,一技能可以减少百分之十五,让其变为二十一点二五秒。
一花会减少百分之四十,也就是让其变为十五秒,配合芙蕖的减少自动技能冷却,可以让冷却达到与影子存在时间接近。基本上能做到除了开场第一个影子外,后续的每个影子都用二技能增伤并让其伤害最大化。异核大招名为崔嵬,需要花费三十秒充能,可矩形范围伤害也能对空破盾,还能忽略目标部分基础减伤。且该伤害额外增加暴击率,搭配上晴雪、芙蕖的大招充能,差不多可以一个影子一个大招。