迪蒙的必杀技此身为盾是获得一个基于自身最大生命值的护盾,同时为范围内的队友提供一个他当前总护盾量百分之三十五的护盾,迪蒙为自身获得的护盾是固定的,为队友附加的护盾则不是固定的,而是根据他自身当前拥有的总护盾量。也就是说就算是不同来源的护盾依然能吃到这个加成,不管是迪蒙自身获得的护盾还是友方单位获得的护盾都会在十二秒后消失。
解锁三枷后迪蒙释放必杀时范围内每有一名队友,他都能额外获得自身最大生命值百分之五的护盾,范围内队友数量越多,必杀带来的收益就会越高。迪蒙的狂厄深化能将队友身上护盾值的百分之零点五转化为攻击加成,这个增伤覆盖率偏低,而且对站位有一定要求。迪蒙的普攻倍率还不错,但攻击力一般,攻击范围也不大,被动战斗续行是迪蒙每二十秒会获得一个护盾,被动誓不罢休是迪蒙生命值越少护盾效率越高,当生命值降到百分之二十时护盾效率达到最高,也就表示该被动最多能叠加四次,升满后能提升百分之五十的护盾效率。
迪蒙的枷锁可以说是所有狂级角色中性价比最低的,二伽和五伽都是增加最大生命值,四伽是常规的减必杀能量,一伽根据自身护盾量提升输出,三伽则会根据技能范围内队友数量为自己增加护盾,这个枷锁大大提升了迪蒙的坦度。一般情况下迪蒙需要佩戴的烙印为以主之名加铁壁信条的组合,这两个烙印适用于所有坚韧系角色,能让阻挡变成三个,同时降低受到的伤害,由于迪蒙有足够的坦度,在一些需要他尽快开出必杀的场合,可以让他携带充能套,一二号位也能根据需求替换为狂战或者执念。
除此之外迪蒙也能携带工具人套件,比如正义套装、复乐园和梦魇的启示等,迪蒙的专烙是负义的禽兽,开启后他会将自身生命值转化为护盾,达到上限或者生命值不足时暂停转化,如果移动这个效果会消失。在常规关卡和活动关卡中迪蒙表现还是相当不错的,队伍需要坦克的情况下他是最优选,能挡怪能抗伤,也能缓解高压场面,是一个十分全面的坚韧类角色,作为增伤辅助的话数值就不够看了。