饮火最为关键的输出手段为大招,可对单个敌人造成百分之四百三十五的特殊伤害,并能根据其身上的负面状态数量触发判定。如果达到五层以上就会对目标再追击一次普攻,不过要是大招将其打死了即便身上有五层,也不会再触发后续的普攻追击。这就意味着他基本无法作为群攻环境的主输出,也直接限制了他在下半群攻环境里的上场。每次使用普攻时都能对全部可选定的敌人,挂上一个随机属性的减益状态。
小技能是对单个敌人造成百分之一百九十三的特殊伤害,并在造成伤害后对着目标挂两至三个随机属性减益。如果自己身上有负面状态的话便会净化两至三个,每净化一次便会为选定目标挂上持续两回合的易伤。该效果就是在净化的同时反手给对面套易伤,来为我方的输出角色增加伤害,他的主要玩法便是围绕着各种减益状态来提供各种加成。
天赋总共有四个效果,敌人身上每拥有一层负面状态,便会让造成的伤害提升百分之二,最多会提升百分之十,满上限即可达到足足百分之二十的伤害提升效果。在开大期间每追击一次额外普攻,便能提升百分之二的大招伤害,最多提升百分之二十持续到战斗结束。唯一的缺点便是暖机,且暖机时间比较长,至少要十个回合内打出十次额外追击普攻才行,接着在最后三回合打出绝对爆发。