庄周的被动是每六秒会进入一次自然梦境免疫所有控制,同时提供百分之十五的免伤和移速加成,这个被动为庄周提供了最强的占视野能力,一技能是向前丢出三个具有减速效果的蝴蝶,一技能有四个细节。一是庄周释放一技能会直接进入被动免疫状态,利用这点能提前冲入人堆或者规避控制,这个免疫跟被动的免疫是不冲突的,二是一技能无法对贴脸的敌人造成伤害,三是庄周前期比较缺蓝,该技能的耗蓝量较高,因此要尽量减少一技能的释放频率,学会控蓝。
最后一点是一技能可以通过音效来探草,命中跟没有命中的声音不同。庄周的二技能是对附近敌人造成伤害,队友移速获得提升,空放也会提升移速。二技能连续命中会叠加层数,能大幅度提升庄周的伤害和移速,该技能自动释放跟被动的区别在于它的循环时间是由玩家决定的。
开局什么时候点二技能,它就什么时候开始为期六秒的周期循环,最好是开局七八秒,也就是在庄周被动免控快结束时加点二技能。这样能知道被动什么时候触发,还能让庄周基本处于无限加速的状态,因为被动两秒加速后又衔接上二技能五秒的加速,此时被动又快好了。
庄周二技能命中叠加层数对于不同的目标是单个计算的,无法通过小兵野怪来叠被动打伤害,而且叠层的冷却是五秒钟,也就是说如果五秒钟之内没有接上下一个二技能,这个层数就会断掉,需要重新叠。五级之前二技能CD还没有减到五秒以下时,就不要在自动释放二技能后又立刻手动释放。庄周的大招是给范围内的队友免除控制并提供护盾,由于庄周没有硬控,盲目选择很容易让队伍陷入被动,最好是在我方有开团英雄并且对面强控手段大于二的情况下选择。