玩家装备连锁反应核芯后射击伤害能达到百分之一百零二,射击命中敌人后能获得三点能量,如果弹片命中能额外获得一点能量,如果是命中玩家能获得两点能量。获取能量上限为一百点,停止射击一秒多的时间后会持续损失能量,能量达到不同阶段时能获得相应增益,一阶段是零到二十点能量,此时没什么变化,二阶段是二十到六十点能量,每五点能量可以提升五点基础射速,同时减少自身百分之四的伤害。
三阶段为六十到一百点能量,此时会进入狂热状态,基础射速提升二十,伤害衰竭至百分之六十,每发弹片命中有百分之十几的概率触发酸爆造成百分之十的伤害。能量达到上限时下次射击不会消耗子弹,而是消耗所有能量发射的强力酸蚀爆弹,每发弹片命中造成三次百分之百的伤害。
触发强酸的概率提升百分之四十,发射动作结束后自动触发换弹,酸蚀爆弹对玩家伤害衰竭到百分之七十。也就是说每个弹片会造成三次伤害,七个弹片乘三一共就是二十一个弹片,都有百分之四十的概率出发酸爆,这也是它额外伤害的来源。
这百分之十的伤害是根据弹片原来伤害计算的,五星效果狂热状态下就是三阶段,每次射击额外发射一枚弹片,能更快叠被动,九星效果是狂热状态下弹片命中目标受到自身造成伤害增加百分之零点三。十二星是酸蚀爆弹变成快速二连发,第二发弹片数量衰竭为第一发的百分之五十。连锁反应搭配强击连发能更快叠被动,雷霆一击的控制也不错,可以不用带射速芯片,因为阶段提升的射速很多,拟态选蛛网狩猎和怨念缠身,前者能提升更多伤害,后者能更好叠最后的强酸爆弹。