过度生长是最近新上线的一个符文,效果是当附近每有两个小兵或者一个野怪被消灭时能装备者能永久获得三点最大生命值,可以无限增长,达到三十层后能额外获得百分之三点五的最大生命值。这里的小兵指的是敌方小兵,自家小兵死亡无法叠加层数,不管是近程、远程、超级兵还是炮车都是两个小兵叠一层,野怪也不分大小,一个野怪叠一层。也不需要自己击杀,在六百多码范围内小兵自然死亡或者被队友击杀,也能为自身叠加层数,怪物也是一样的。
英雄被击败后尸体附近的小兵野怪死亡也能叠过度生长,实战中在处于优势的情况下,通过兵线野怪能叠加一百层左右的被动,配合累积三十层获得百分之三点五的最大生命值,最终一共能获得四百点左右的额外生命值。这个累积三十层获得的额外加成是单次加成,到三十层生效一次,而不是每三十层触发一次,最大生命值包括来自装备符文技能的额外生命值都会被计算在内。由于过度生长最终获得的额外生命值加成跟基础生命值和额外生命值挂钩,因此对于战士坦克的收益肯定是要高于其他类型英雄的。对于刺客的收益很少,刺客的基础生命值和基础抗性不高,也不会出太多的额外抗性和额外生命值,所以这点生命值的坦度不是很高。
第二点是刺客主要是在最短时间内打出最高伤害,尽快秒掉敌方C位,带这个符文收益低还会占一个符文的格子,可能就少个增伤符文,不仅坦克不够伤害也不高,很容易出现差一点伤害没把对面秒掉的尴尬情况,自己可能还会残血,很难第二次进场。轻装战士也不太适合出过度生长,这个版本各种符文鞋子根本不缺伤害,战士直接当刺客打伤害非常高,一般都是选增伤符文或者功能性符文,过度生长作为一个成长型的生存类符文,对于这类英雄来说收益确实有限。最关键的是可能还会被巨人杀手误伤,如果我方上单和辅助身板比较肉,对面通常会带巨人杀手,如果打野再带一个过度生长,再加上装备给的生命值,巨人杀手七百血量百分之十几的增伤随便吃满。
如果中期基础生命值为一千四,装备为两百五,因为一些轻装战士或者刺客也会出三相和夜之锋刃之类的额外生米值装备,过度生长再给两百五。此时就有五百额外生命值,敌方的巨人杀手就有百分之十的增伤,此时最大生命值为一千九,如果敌方AD每次普攻能造成两百点伤害,再经过巨人杀手增伤每次普攻能造成两百二十点伤害,可以扛九次普攻。没带过度生长的情况下此时最大生命值为一千六百五,只能多扛一次普攻,没有抗性加深的生命值效果确实很低。除此之外还有一些英雄的生命值百分比伤害技能,还有神分、面具以及破败也有额外的伤害加成,带过度生长就会给敌方增伤。