八重神子的战技只有点按没有长按,点按会往后移动一小段距离,然后在面前生成一个杀生樱,如果在点按战技之前带着方向键,她会朝指定方向移动,此时生成的杀生樱会在身后而不是身前,但距离都差不多。八重神子移动的方向不会被怪物影响,只会根据玩家指向的方向或者身后移动,杀生樱持续时间为十四秒,冷却时间为四秒,技能可以释放三次,场上最多也只能存在三个杀生樱。
第四次释放战技会替换掉第一个杀生樱的位置,同时刷新持续时间,因此只要及时释放战技,三个杀生樱不会断,如果释放的杀生樱距离场上的杀生樱很近,则会替换掉之前位置的杀生樱,不过实战中一般不会出现这种情况。八重神子距离杀生樱太远的话它会消失,可以利用八重神子的位移来躲避一些伤害,但位移过程中并不是无敌的,被打到还是会现行,能穿过一些怪物的身体,跟胡桃的冲刺差不多。还能穿过仕女的冰牢,在大世界中跑路也很舒服,能节省大量体力,需要注意的是如果用战技冲进水中,会被定住一段时间才能移动,这时不管是按冲刺或者方向键都没用,可以用提跳跃或者攻击键取消这个后摇。
杀生樱会间歇性自动攻击方范围内的敌人造成雷属性伤害,距离要比阿贝多的战技大一些,杀生樱每三秒攻击一次,在场期间能攻击五次,杀生樱造成的伤害为单体伤害,就算聚怪或距离怪物很近也只能打一个怪。杀生樱也打到高出的怪,能看做是一个球形的伤害范围,高处的岩萨满和飘浮灵都能打到,飞天小宝虽然会被雷电锁定但无法打到。举盾的怪或者格挡状态的怪也无法打到,杀生樱的伤害是弱雷,三个杀生樱共用一个附着CD,还有一点是杀生樱不锁面板。
在产球上不管有几个杀生樱场上有几个怪,平均都是三秒给一个球,开大也不差球。八重神子战技的索敌是随机索敌,跟释放的位置,面相位置,怪和角色之间的距离都没有关系,实战中不确定下次雷电会劈到哪个怪身上,而且它会打无敌的东西,比如说打无相铁时它会攻击无敌的小怪,或者无敌的无相铁,面对其它BOSS也有这种情况,这时最好留个大招来攻击想打掉的东西。