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重返未来1999曲娘值得练吗

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-05-12 16:43:16

曲娘是定位为岩属性的主核输出角色,技能组围绕着酒浆状态展开,先获得层数再消耗来获得额外的输出与特性。酒浆的主要作用是为一技能补充额外的追击倍率,还会为仪式技能提供高额穿透,不过需要满足强化仪式技能的条件。不仅对队友的类型有要求,甚至对出牌顺序也要有所规划才行。酒浆通常在开局就能赋予三层,使用二技能提中之物会提供不定量的层数。

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在我方攻击回合结束时,会根据我方全体携带增益状态的种类来赋予酒浆,每累计四种状态大概就能多获得一层,最多便能获得三层。需要注意的是酒浆本身不被视为状态的计数,但是二技能的醉意状态大概被视作为状态累计。在每回合开始的时候,假如曲娘身上存在着有酒浆,那么就会随机赋予增益集合里的一种效果持续两回合。

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在增益集合中有百分之二十的受创减免与受创回复,算是较为可观的生存向增益状态,稍微弥补自身的双防较低的短板。而百分之二十的术法威力与仪式威力,则是较为简单粗暴的输出加成,在正常情况下曲娘以术法输出为主。术法威力主要对整体输出的提升较大,百分之二十大概就能看做百分之十三左右的总输出增长。

百分之二十的仪式威力大概可以看做是百分之七的总输出提升,不过由于这两类输出增益状态只持续两回合并具备有随机性,在实战里对于曲娘来说总输出增益往往需要扣除一半左右。传承二大概有百分之五的攻击力加成,需要注意的是该加成,与十级的攻击力共鸣里所提供的百分之三攻击力处于不同的乘区。共鸣与心相的主词条攻击力百分比加成,提供的攻击力都是以角色的基础白值作为基础。

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该传承提供的百分之五攻击力,是只在进入战斗后结算,在计算了所有角色的面板、共鸣与心相主词条的固定攻击力,再乘以一点零五得到最终的攻击力,便会开始结算。最终结算的攻击力加成使得该传承的收益较为可观,几乎等效于百分之八的独立增伤。如果在释放追击的时候,曲娘自身仅仅只有一层的酒浆,在尽兴状态下便会将其完全都消耗掉,并且相当于等效消耗了两层的酒浆。

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