维涅特在PVP里并不强势,属于公会战角色,在纯暗队里可以直接将其五星被动,看做是增加组队四成攻击提升。在此情况下就是将其变成为没有自身被动,只有破甲与回复能力,且攻击比较低的挂件治疗辅助。但是凭借着常驻百分之四十的攻击力,让暗队的伤害相比之前携带土神时高出百分之二十的数据。随着其登场的时候,就会让整个队伍的连锁形成了闭环,可以根据领主所受到的异常值随意更换其余三位角色。
维涅特的主要作用便是提高队伍的伤害,让自己与队友的出刀更加灵活,比较适合组建公会战里纯暗队。不过除了公会战以外,基本上就没有就业空间了,由于自身输出能力比较低,对于武器突破的需求都不高。甚至在资源比较短缺的情况下,角色本身是否需要突破都需要考虑,只建议公会战已经成型的玩家抽取,其他新玩家考虑同期掉落的角色。在装备里专武为维涅特提供了远程破甲,属于必要的选择,而饰品的要求并不高,只要选择通用的牛头人就行了,也不需要将其突破至过高的数值。
由于专武的词条没有技能冷却时间,基本上就不会考虑作为主控选择。在公会战里她的到来会直接踢掉老头与狐狸,直接让暗远程队成型,并且其击飞转击倒的连锁会让暗盾与姐姐都能作为主控。暗盾主控在面对其他击倒抗性大于零点六八的非弱击飞boss,也能打出比克劳德当做主控更高的伤害。而姐姐在面对弱重伤boss时能够多打出三个技能,可以说是她是绝对的公会战人权辅助。由于是纯辅助,所以专武突破优先度不会特别高,但是她的破甲在专武方面,所以依旧是不得不抽。
现在的决斗场暗队为携带暗血鬼的纯暗,维涅特能过替换掉卡瑞娜的位置来增加队友的输出,但是治疗能力稍微逊色于卡瑞娜。所以大部分情况下都能替换,可以减少击飞时间,而点了乱入试炼后,面对双重boss的攻击还是卡瑞娜更胜一筹。在三对三对决时不推荐使用维涅特,因为五星被动限制了她只能与暗系组队,其次需要排除掉近战角色,自身的韧性比较低,又有专武命中率低等问题,能够与其组队的角色少之又少。