波普的强度较为普通,但是凭借着较为特殊且唯一的自爆机制还是有上场机会。偏向于挑战竞技场,利用小技能攻击敌人在对拼换血方面有优势,处于练度碾压的情况下对战时大概率获胜。又因为具有中等偏上水平的面板,再搭配上较短的技能冷却与较高的专武技能命中率,使其即使在无法使用自爆的情况下也不至于太弱。不足之处在于作为射手来说没有任何的加速能力,且普攻无法穿墙,这就极大限制了他的使用地图。
角色的自爆技能发动条件比较苛刻,命中率不算高且容易被躲掉。普攻名为连续咒文,会消耗魔力造成远程伤害,模组与伯爵差不多,只改了粒子特效与弹道的颜色。两者的普攻均为能量条类,都只有最后一段能够穿墙,普攻前七下的倍率约为百分之四十二点七八,最后一段发射的激光倍率约为百分之八十五点。角色无法穿墙的普攻使其不适合在大地图里远程拉扯,只适合在小地图里面对拼,该特性与克劳德几乎一样。
角色在携带专武后可以小技能美加恩特,只有在角色血量低于百分之三十,且周围有敌人的时候才能使用,释放后会消耗自身百分之四十的当前血量,并对周围敌人造成百分之三百二的远程伤害。还能降低自己受到伤害百分之三十,持续时间为三秒,该技能的输出比较高,但是启动速度很慢,且释放的条件过于苛刻。在操作不当的情况下,百分之三十的血量有可能在没有靠近人时便被击杀,同时零点五秒左右的抬手也使得该技能容易被躲掉。
不过小技能虽然冷却时间为九秒,但是在战斗开始时会刷新冷却时间,所以理想状态是保留百分之三十以下血量进入下一场战斗,依靠开场小技能来进一步建立血量方面的优势。五星被动为大魔导士,当自己在战斗里受到的伤害减少百分之十五,并在命中时会增加自身持续两秒的百分之三十伤害。不过该被动为远程伤害,与自身组队增益状态会相互稀释,实战里得到的增伤仅仅只有两成。特别需要注意的是增伤效果只有在命中后才会触发,在实战过程中玩家必须要在使用自爆小技能前,先释放出普攻给自己加个增益状态。