靠着能力或是配件带来的快速修理能力,一般也就被称作速修流派。可以说这个玩法是很多不会溜鬼的玩家,想要有一定的参与和获取胜利最适合的玩法了。在整个对局中需要做的事情没有别的,就是找到一台机器然后手黏上面快速修。剩下的溜鬼之类的事情就交给其他队友,这样确实是新手能快速的拿到高奖励的办法。毕竟逃生者想要从庄园里面离开,就需要激活五台机器给大门通电,然后打开大门的电闸然后才能逃出去。想要实现前面的这一切最重要的便是修机器的节奏和速度。
在技术都差不多的情况下,逃生者单次能够溜人的时间是非常有限的。顶多就是一台作用的节奏,分到了所有的逃生者身上便是一挂的开局三台机器。在有限的溜鬼时间中,逃生者想要更快的完成修理的话,只能选择靠能力实现的速修和多个逃生者之间一起修理。但这样又会面临一些全新的问题,诚然多人合力维修的速度是变快了。但是在前期这样子操作就会耽误不少的节奏,尤其是溜鬼的玩家稳定的可以拖住一台机器点亮的机器时长时。两个人修好一台的时间,完全是不够两个再去修好另一台的。
同时两个逃生者一起一旦被屠夫给盯上了,就得有一个修机器的逃生被盯上。危险程度是非常高的,远不如各自位置较远也只会影响到一个逃生者。速修便能很好的解决这个问题,让一个逃生者就能有着更快的维修速度。不过逃生者一旦修理的非常的快,就很容易被屠夫给盯上。尤其是四个能力组成的速修流派,逃生者这个时候一点自保的能力都没有。被屠夫盯上了之后便能难拖多少时间,基本没几下就会倒地了。节奏在这个时候就很容易断掉,所以在速修的同时玩家也需要知道藏锋。
把自己的快速修理速度给降下来一点,剩下的能力可以搭配一些透视或自保的能力。确保自己哪怕被屠夫盯上了,也是有着能够溜鬼的手段的。这样就不用担心被屠夫针对的问题,毕竟任谁也不想有一个逃生者能躲着快速修理。那可能没有几挂所有的机器就会被该逃生者点亮了,后面由于逃生者的状态都非常好。屠夫的开门战这波节奏就非常的难处理了,逃生者之间互相挨刀卡屠夫,便能很轻松的完成大门的激活逃生者。速度上其实也并不会比完全的速修慢多少。