青雀的普攻除了要消耗牌之外跟其他角色的普攻都差不多,为单段分裂的单体伤害,削韧一单位回能二十点,强化普攻是削韧两单位回能二十点,伤害吃普攻等级,无法回复战技点,释放后会消耗四张同花色的牌并对敌方造成扩散伤害。对次要目标的伤害等同于原来普攻的倍率,对主目标造成次要目标两倍多的伤害,相当于强化普攻在伤害倍率上领先了普攻四倍多,因此青雀的目标是尽量打出强化普攻,不过每次都靠回合开始摸牌凑够四张同花色的牌概率也不高。
青雀释放战技时会消耗一个战技点并抽取两张牌,但战技不回能,释放后不会结束她本轮回合,当手上已经拥有四张同花色牌时无法释放战技,每释放一次战技青雀能获得一个自身增伤buff,最多四层,判定在回合结束时,对单次伤害有五到六倍的超高提升。青雀的终结技需要消耗一百四十点能量,释放后削韧两单位回能五点,是对敌方全体的群攻伤害,倍率不是很高,跟罗刹大招差不多。青雀的大招在造成伤害的同时获得四张同花色的牌,但获得的牌判定在伤害之后,因此本次大招无法吃到大招给的同花色牌的天赋高额攻击力加成效果。
如果在回合外释放大招使得青雀已经获得了四张同花色牌,下次进入青雀的普通回合行动时,青雀无法使用战技,也就是说不能获得战技增伤只能吃攻击力加成和倍率加成,然后把强化普攻打出去。如果在青雀回合内使用几次战技后没出现相同的四种花色,这时再开启大招,大招和大招后续送的强化普攻则都能吃到战技增伤。在开局时青雀摸出四同色直接释放大招的全场清杂能力是很强的,青雀的秘技是进入战斗后直接多两张牌。
从青雀的技能上来看手牌的运营很关键,其实青雀的摸牌不仅是她自己战技摸,每次队友行动她也摸,实战中不是说只有在青雀的回合去看她的手牌,在每次队友回合开始时也可以去看一下手牌,根据青雀的牌型决定这个队友能不能消耗战技点,每动一次去看一次。如果下回合想打四同色,就要留出比青雀当前手牌形式预期需求多出一两个点的量,保证青雀大概率能够在下回合打出强化普攻。