槲寄生是主控制的木属性精神创伤类型的角色,从面板来看满级攻击力白值为一千一,属于六星角色的平均攻击力水平。暴击率在洞悉三与共鸣十的情况下,可以为自己提供百分之三十五左右的暴击率加成。结合现实防御、精神防御等属性来看,她的坦度在同稀有度角色里算是中等水平。技能一名为风入林,作为单体技能的伤害倍率相对来说比较低,但是以高星打出时能赋予敌方一至两回合的石化控制效果。
石化会被现实创伤攻击类效果解除,但是皮克勒斯等角色的精神创伤攻击,苏芙比施加中毒后每回合的本源创伤都不会解除掉控制。风入林是槲寄生的核心控制技能,可以围绕其效果来搭配出控制流队伍。二技能名为露渐白,作为群体攻击类技能,伤害倍率相对来说比较低,会附带有百分之三十的高额穿透来补足伤害,算是普通的群伤技能。仪式技能名为静默将至,伤害倍率为百分之四百的精神创伤,并让主目标附带有一回合的石化控制效果。
该仪式会增强自身的石化控制覆盖率,对控制链的稳定性有较高提升。传承一与三技能具有较高的联动,特别是传承三的常驻增益会让其在没有队友提供增益状态时,还能维持百分之二十的增伤特效,百分之十的受创回复与吸血率。传承二算是简单粗暴的增伤,因为她本身并不缺乏增上次乘区,百分之八的增伤属于较为中规中矩的提升。面板攻击与暴击技巧都较为一般,但是由于二技能自带有高额的穿透效果,稍微稀释攻击力的加成。
通常会优先堆叠两种会提供创伤加成的标志共鸣块,再补充部分大攻击或者是提供双暴的共鸣块。不过还是更推荐玩家以堆叠攻击力为主,综合输出与生存共鸣摆法,与最高输出期望差距在百分之一左右。生存能力更强,对于后期高防御与高暴击防御的对局适应性更强。槲寄生的所有塑造都是简单的数值提升,总体加成较为均衡,塑造一会将一技能的三阶倍率提升至百分之四百,提升倍率相对较高。而塑造三与五的提升幅度相对较少,前者是将二技能倍率提升至百分之三百二十五,后者是将穿透效果提升至百分之四十。