青铜仙鹤是可造成持续输出伤害的远程角色,比较适合组建流失队。场上挂有流失标记的敌人越多,自身可造成的直接伤害便会越高,还自带有群体蓄势能力,完成能充当流失体系的核心输出。使用绝技后就会进入到振羽状态,此时技能技就会无任何冷却时间,常击与技能伤害都能给敌人挂上一层流失。还能让周围友军都获得两层蓄势,效果是提升百分之二十的伤害,在自己在打伤害的同时还能充当增伤辅助。
绝技会给一次加移动力的再行动状态,便能让振羽加成覆盖了自己的三次普通攻击。每次只要攻击就能恢复一点能量,还能实现振羽与蓄力效果的对局全覆盖。要是考虑给队友提供蓄力,那么就会存在着一回合的真空期,职业技名为鹤影掠空,使用时不视作瞄准状态,也吃不到瞄准冷却增益。每次减伤都是独立且会衰减的,对待一个敌人时减伤为百分百,对待第二个敌人就是减伤百分之七十,对待第七个敌人时减伤就变为百分之十一。
但是不会出现穿过三个敌人后,就将伤害衰减至零的情况,也不会与蓄势等增伤状态相互抵消的情况。被动一名为喙击再临,效果是使用职业技能后,会以第一个命中敌人作为中心造成群伤。属于技能伤害,命中时还能添加流失状态,因此确保第一个受击目标周围有足够多的怪物。不过该被动必须要两回合触发一次,算是限制了群体伤害的生效频率。解锁三致后被动一就会获得强化,取消了间隔限制,让其成为范围流失添加工具人。
职业技的伤害存在稀释,但是被动一打出的群体伤害确实真实存在的,而且倍率更高,影响的范围会附带大半个地图。被动二的效果就是敌人身上带有的流失标记越多,就会让自己最多获得百分之六十的技能加伤。不过如果在行动开始的时候,场上没有附带任何流失状态的敌人,那么青铜仙鹤本次行动就无法享受到任何的技能增伤。目前基本上没有比仙鹤挂流失手段更快的角色,就意味着在首轮她无法享受到流失的效果。在第一轮暖机后让场上留有流失的敌人,就能让该角色享受到被动二的加成,随后根据穿透的百分之八十获得持续伤害提升。