跛脚羊的核心技能是放置具有封锁能力的笼子,不过在放置的短时间内我们是能从外面进入的。还有两秒钟的传送冷却时间,每个笼子都是独立计算冷却的。也就是说玩家能连续不断的穿越两个笼子,在对方摆放双笼的情况下利用多次传送让其无法清楚知道我们的所在地点。如果选择的是有攻击技能的牵制求生者,就能先用技能让其不能打我们,再立刻将前面的笼子给拆掉来进入下个板窗转点。
如果是普通的求生者或者技能处于冷却时间,在前面交互点已经被封点的情况下,就可以硬吃一刀将前面的笼子给拆掉,或者往后方拉点跑。笼子的大小与距离是能够调整的,在与我们距离在十八米至三十米附近都能直接拿刀贴脸,就意味着玩家需要在三十米外或者十八米内不会攻击到。在开局就要远距离拉点来延缓追击节奏,靠近后就需要与其在十八米内进行板区博弈,这样就算他放下来笼子也无法贴近我们。如果在笼子里面还有交互点的话,就可以与其博弈差不多十秒钟就行,或者利用板子砸头让其陷入陷阱,再快速将笼子给拆掉离开。
如果无法恰好与其卡在十八米内,就需要在其放置笼子以后立刻停下脚步,等待其是否主动传送过来。因为在出刀期间无法继续传送,所以他必须要在传到我们面前后再出刀。且传送是没有前摇时间的,而出刀具备有零点三八的前摇时间,当我们看见其抬头准备出手,就立刻靠近笼子的边缘直接传送走便能躲掉刀了。
不过由于我们的传送冷却时间为两秒钟,而对方的冷却时间只有零点八秒钟,无法单纯依靠反应来回传送躲刀。最好采用八字绕笼方法,就是在观察对方抬手出刀的基础上,来回走八字利用空刀的后摇去拉开距离,这样就能利用距离差来拖够笼子的传送时间。多利用附近的建筑来卡视野,让对方猜测我们现在所处的位置,博弈思路与孽蜥差不多还要多反走,让其无法准确了解我们的行走方向。
在对方没有放置笼子的时候,就不要满目的放下板子,合理运用八字穿梭法,只要让误导其放笼子的位置就会有了操作空间。不过对玩家的操作技巧要求较高,毕竟又需要走位又需要看抬手,是比较难实现的,基本上只能依靠预判来钻进笼子。如果在其区域的交互点时,就可以往中心走到边缘,这样无论对方从哪边传送过来,都无法立刻贴脸出刀。玩家还能利用笼子中心的交互点来拖延笼子的时间,在实战里会因为地形等原因出现差异。对方一般都是将笼子放在交互点的后面,所以玩家可以尝试先将对方的笼子给骗出来,再利用周围的地形开始博弈,只要跛脚羊传送过一次,就能就近开始将笼子给拆掉了。