符玄一般情况下都带充能绳,因为她本身就拥有很强的生存能力,想要她在实战中偏向一个提升体验的功能性角色,带充能绳后符玄能更多的在手中保有大招,身上留有天赋的回血,这样不管是频繁进出战斗还是长线作战,符玄的血量都能在安全范围内。不过一旦进入寰宇蝗灾之类的高压环境中,符玄就需要面对一击必杀血线的问题,因为这时间的BOSS通常都带有恐怖的AOE伤害,这也是符玄不擅长应对的,这时符玄最好是带上生命绳,将防御力和生命值拉高,避免出现在高压环境下被一击必杀的情况发生。
如果玩家能培养一个练度较高的符玄,或者是C位很吃战技点,日常情况下符玄可以带速度鞋,缩短EAA三动一大,三回合产一点的循环,加快产点速度。但如果带速度鞋符玄连六千血量都到不了,最好还是换生命鞋,不然日常情况下的压力都应付不来,体验就会很差了。因此符玄的主词条一般可以是生速生充或者生速防充,高压环境中还是生生防充或者直接三生一防。在遗器的选择上符玄首选二铁卫二莳者,没有莳者就换成二过客,除非是六魂符玄打主C或辅C带四件套莳者,由于铁卫的减伤很契合符玄,因此铁卫二件套几乎是必选的。
莳者二件套加生命值,可以提升符玄的一击必杀血线,防止在高压环境中被敌人秒掉。过客二件套可以加治疗量,不仅能加符玄天赋回血的量,还能加行迹给队友回血的量,实战中如果符玄血量过低,就带二莳者防止暴毙。符玄的专属光锥她已闭上双眼给了很高的基础生命值和基础防御力,词条上给了百分之二十多生命值,百分之十二的充能效率和全队百分之九的增伤,同时还有最重要的每个波次前回血。
符玄携带专属光锥加充能绳时只需要三回合内受击两次就能保证EAA三动一大的稳定循环,但不带专属光锥需要三回合内受击三次才能保证循环,符玄作为一个存护位,三回合内受击两次还是三次其实概率都很高。充能的话没有做到让符玄完全摆脱对受击回能的需求,只是让她的受击需求少了一次,让循环稳定了一些,因此这个充能数值其实一般,百分之九的增伤提升也比较微小。没有专属光锥首选记忆的质料,叠一记忆的质料就完全能使用,该光锥给符玄提供的生存能力比专属光锥还要强一些。