阿格莱雅的光锥首选是将光阴织成黄金,这个光锥能提供十分稀有的基础速度,基础攻击力也是最高的六百三十多,不过阿格莱雅的攻击力加成和基础攻击力无关,因此基础攻击力的影响不是很大。阿格莱雅只有普攻伤害,专属光锥等效提供百分之五十多的增伤和百分之五十多的暴伤,自身和忆灵都能吃到,相较于下位叠五的天才们的问候和叠一大月卡要领先很多,对比忘却之庭效果就更明显了,主要原因在于目前记忆光锥不是很多,不过就算光锥提升很大,对于阿格莱雅来说最好还是先抽取星魂,循环比纯数值的提升还是重要很多。
可以先拿大月卡光锥凑合使用,不想去捞天才们的问候就用三星的朔忆,叠满了差不多能达到叠一天才们的问候水平,但阿格莱雅很脆灵忆也是一样,只有实在没有光锥可用了才用这个光锥。在遗器的选择上,很多老版遗器忆灵都是不能吃到的,比如说苍穹、快枪手以及繁星等,新套装凯歌祝捷的英豪是装备者和忆灵都能吃到,而且有速度加成,阿格莱雅直接选这个套装就可以了。没有刷到的话就用快枪手过渡,内圈选繁星或香蕉,根据暴击率来选,实战中如果星期日带来的暴击率溢出,就首选香蕉,不然繁星加暴击率更好一点。
主词条首选暴击率、速度、雷伤以及充能,衣服一般是固定暴击,因为光锥没给暴击率加成,需要带个暴击衣服才能更好点百爆,副词条首选速度和双爆,最后是攻击力。阿格莱雅的一魂是提供一个对单百分之十五的易伤,阿格莱雅的队伍暂时不会被稀释,但只能对她标记的目标生效,主要用来对单,还有一个效果是让她和忆灵攻击额外回复二十点能量。二魂是无视防御,连携技只能触发一次,不是特别稳定,期间队友开大也算行动,提升为百分之二十左右,四魂有两个作用,一是加速暖机,二是让阿格莱雅的速度达到三百。
不过在有了一魂的情况下,阿格莱雅不太需要考虑一个大招内能行动几次了,因为基本上能实现无限大招,主要作用还是加速暖机,六魂是提供了百分之二十的抗性穿透,同时让阿格莱雅或忆灵速度超过三百二就能获得百分之六十的连携技增伤,实战中能稳定吃到百分之六十的增伤。整体上来看阿格莱雅的强度还是比较高的,抽取一魂就有很高的性价比。