记者的官方定位为救援位,但是并不适合承担主要的救援任务,也不适合时刻准备牵制抗压。随身携带着一个相机,点击使用就能在原地召唤出一个幻影。幻影会自动锁定一块没有被放下来的木板,只要检测到监管者靠近,就会自动砸下板子。被幻影砸晕的敌人从眩晕里恢复速度会快百分之三十,但是踩板所耗费的时间也会延长百分之二十。无论什么类型的幻影至少受到伤害而消失,本体都能拿到三秒的加速,且不会受到传递伤害。
在距离狂欢之椅二十五米内放置一个幻影,就会让其自动开始救援被抓住的队友。但是无法放在椅子周围八米圈内,只要幻影被放出去就无法取消了,本体携带搏命的话就会触发搏命。长按技能即可蓄力释放出幻影,蓄力过程中可以移动其位置,并更换锁定的目标板子。通常情况下幻影的生成位置就是默认在自己身前第二个身位的地点,为了让其起到扛刀与抗技能的作用,我们可以将其生成位置拖拽到自己的身边。
不过有可能会出现想要快速拖拽技能释放,但是却又不小心取消掉了的情况。建议大家更改技能取消的设置,打开设置进入到操作界面,在蓄力技能取消将滑动到指定区域的标签取消掉。点按就是瞬间释放出娃娃,不会出现锁定板子的高亮,位置是固定在角色身前第二个身位。因此可能会出现点按与蓄力释放,在不移动视角朝向与角色朝向的情况下,锁定板子却完全不同的情况。
点按基本上依照视角朝向中心判定的,不过判定范围只有中间一小块区域,只要视角不是特别偏,就不会出现幻影消失的现象。优点就是能快速且准确瞄准最近的板子,容错率比较高。当我们即将进板或者过板过程中点击,只要视角朝向不是特别偏,就百分百不会锁定错板子。缺点就是在板区里想要用幻影去卡侧面的板子,但是由于判定范围外加就近原则,大概率判定是被锁定在面前板子上的。
也就是说点按精准度只能体现在最近的木板上,如果出现卡稍微远的板子就需要用蓄力锁定。如果视野朝向方向没有任何的板子存在,那么点按就会自动判定最近的板子,即便其位置是在我们的身后。幻影在出生的瞬间大概有一秒钟的时间没有实体模型,此时玩家就能够从其体内穿越过去。幻影在出生时不会移动,短按默认位置只要大步往前走,就能一前一后的进入板区。
幻影可以放置过一些低矮的模型,不过需要玩家距离其一定距离。蓄力拖到身前防止就能缩短穿过幻影的时间,面对快刀敌人也不怕无法让其为我们扛刀了。不过由于记者的移速是百分之十,幻影移速为百分之七,移速差会导致两者的距离慢慢变大,距离变大就意味着更容易被敌人的侧刀命中。