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我的世界摔落伤害机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-02-26 10:43:22

摔落造成的伤害值跟摔落距离挂钩,而不是落地速度,下落的伤害值为摔落距离减三,摔落距离的方向尽管是固定的,也就是竖直向下,但只增不减,在下降时增加,但升高时不会减少。在没有任何防护的情况下,生物的致命摔落高度为生命值加三点五格,生命值的单位为半颗心,对于生命值为二十的玩家是二十三点五格,如果超过了这个高度就要注意了,在跟某些特定方块接触时能免伤,与熔岩接触时总摔落高度减少一半。

我的世界摔落伤害机制是什么

使用鞘翅滑翔时在垂直高度下降率低于每刻零点五格的情况下,摔落高速被重置为一格,摔落到粘液块上时会消除摔落伤害,掉到蜜蜂块和干草块上时能减少百分之二十的摔落伤害。掉在床上时能降低百分之五十的摔落伤害,粘液块和床还会把实体反弹回空中。使用末影珍珠传送时,如果玩家可以承受传送造成的五倍跌落伤害,可以免除之前摔落高度的伤害。

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快要摔落之前也可以采取一些方式来进行迫降,最常见的是用落地水迫降。不过有些细节要注意,就是落地水最好不要太早放,尤其是基岩版转Java的,在Java中挖掘半径总比基岩版少一格,这样会导致放不出。

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落地水不要过于频繁点击屏幕,防止放置后又收回水桶中导致无效,在Java版中可以将水桶放在副手,然后按F键切换到主手。不过在下界中无法放置水桶,这种情况下可以用缠怨藤来代替,不过还是不能像水一样扩散,如果刚好摔到旁边就无效。或者是使用落地船,在Java版中对准将要出现的上船位置连接点,如果没有可用的粘液块等,需要注意反弹带来的二次摔落,在Java版中还能直接退出存档后进入能清除摔落高度。

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