露娜终焉是空属性的湮灭型职业,算是首个双大招输出形态的角色,比较适合轮切队伍,比单输出队表现强。在入场的常规形态里只能使用黄色信号球,可以打出的伤害比较低。对战时需要快速开启一段大招切换至爆发形态,此时就能用红色与蓝色的信号球。等开启二段大招爆发以后,就会变为最为初始的形态。两个形态都会共享同一个被动值,在界面下方会以弧度标签显示出来,可以通过用消球或者长按普攻蓄力填充。
在有专属武器的情况下,只要玩家打出两次三消就能直接填满能量条了。等其数值满额的情况下长按普通攻击,就能打出碎月的技能。此时会将能量条里积攒的能量全部都消耗干净,并立刻获得终月之势的状态。在爆发形态里面能量条会变为特殊模样,会从月轮的形态变为片翼。此时长按普通攻击就能释放出光炮,在恢复大量必杀能量时,还能让光炮额外获得更高伤害与终月值。
等能量条满额的情况下长按普攻与消球均能获得被动值,可以为二段大招提供伤害加成。比较常见的输出流程就是释放入场技,搭配三消来充满能量条,第一次长按普通攻击获得特殊状态,让能量条变为特殊的形态。两次三消再次充满能量条,第二次长按普通攻击来释放出光炮,此时就能让能量条刚好被蓄满,最后打出全段大招。
消除信号球是填充能量条与终月值的最佳手段,不过在实战里面信号球资源比较有限。并不能让该机体在长线作战里完全使用三消充能,在其战场进行多套输出时,就能只使用一次三消来填充一半的能量条。等后半段的阶段就能长按普攻来蓄力充满能量条,在长按前适当穿插普通攻击来回复信号球,这样就能在保障终月值获取时维持比较低的资源消耗。
她的机制会让其在较为复杂环境里调整输出流程,可以通过长按普攻来蓄力长线循环时,可以选择维持标准流程来通过消球加快输出。在极限情况下还能像是深红囚影,直接舍弃掉长按普攻得到的终月值,用一定的伤害来换取较为极限的输出速度。在初始模式下长按必杀技进入到终临模式,就能长按普攻来打出高倍率光炮输出。